Archiv des Tags ‘Strategie’

Ghost Stories-Strategien, Teil 14: Kenne deinen Feind

Mittwoch, den 1. Juli 2009

ghost_logoHeute geht es weiter: Die Geister können unterschiedliche und manchmal mehrere Fähigkeiten haben. Ein Effekt kann sofort eintreten und den Spieler direkt betreffen oder auch jede Runde wiederkehren (Folter, Spuk). Es ist wichtig, die Fähigkeiten und ihre Ursachen genau zu untersuchen, bevor man einen Geist auf eine Spieltafel legt (solange man die Wahl hat).

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Ghost Stories-Strategien, Teil 13: Vorbereitungen für den Exorzismus

Dienstag, den 2. Juni 2009

ghost_logoWenn Ihr eine Austreibung an einem starken Geist versucht, dessen Widerstandskraft 3 oder 4 beträgt, vergesst nie die zahlreichen Hilfsmittel, auf die ihr zurückgreifen könnt. Durch schlaue Kombinationen und gemeinsames Planen verliert auch ein Seelenfresser/Soul Eater seinen Schrecken: (weiterlesen…)

Ghost Stories-Strategien, Teil 12: Die Geister kommen!

Donnerstag, den 28. Mai 2009

ghost_logoWie bringt man am optimalsten neue Geister ins Spiel? Ein umsichtiger Blick auf die Situation im Dorf hilft den Taoisten, den Neuankömmling geschickt so zu platzieren, dass er möglichst wenig Ärger bereitet und möglichst flott wieder den Platz frei macht:

Ghost Stories-Strategien, Teil 11: Anfang und Yin-Yang

Sonntag, den 24. Mai 2009

ghost_logo Bevor die Partie beginnt und die ersten Geister das Spiel beeinflussen, sollte man diese günstige Gelegenheit nutzen. Die Spielertafeln sind leer und die Taoisten frisch. Es ist vernünftig, sich diesen Umstand zu Nutzen zu machen und zunächst beim Kräuterhändler zusätzliche Tao-Marker, am Buddhistischen Tempel Buddha-Statuen oder noch einen zusätzlichen Qi-Punkt im Teehaus einzusammeln. Später wird dafür schwer die Zeit sein. Setzt die Geister geschickt ein, solange ihr zu Beginn der Partie noch die Gelegenheit habt, einen guten Platz auszusuchen - doch dazu in einem späteren Beitrag mehr. (weiterlesen…)

Ghost Stories-Strategien, Teil 10: Turm des Nachtwächters

Samstag, den 23. Mai 2009

ghost_logoKommen wir zum letzten Dorffeld in unserem Strategie-Guide. Der Turm des Nachtwächters ist für das Spiel eher nebensächlich, kann aber wie andere Felder essentiell für den Spielverlauf werden. Meistens wird es von vielen Spielern als eine Art Kanonenfutter missbraucht: Wenn ein Dorffeld von einem Spuk heimgesucht werden muss, dann ist es verschmerzbar, wenn es den Nachtwächter erwischt. (weiterlesen…)

Ghost Stories-Strategien, Teil 9: Friedhof

Freitag, den 22. Mai 2009

ghost_logoHier enden die Taoisten, die im Spielverlauf ihren letzten Qi-Punkt verlieren und sterben. Aber der Tod ist nicht endgültig, denn mit Hilfe eines Mitspielers kann ein toter Taoist mit 2 neuen Qi-Punkten ins Spiel zurückkehren. Klarer Fall, dieses Dorffeld wird eher selten benutzt (idealerweise gar nicht).

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Ghost Stories-Strategien, Teil 8: Taoistischer Altar

Donnerstag, den 21. Mai 2009

ghost_logoDer Taoistische Altar: So, wie der Taoismus zum Ursprung zurückkehren möchte, ermöglicht der taoistische Altar, ein Dorffeld wieder zum Einsatz klar zu machen. Hat ein Geist mit der Fähigkeit Spuk ein Dorffeld heimgesucht, könnt ihr zum Altar gehen und ein Gebet an die Unsterblichen senden. Dies wird den Spuk des Geistes vertreiben - allerdings muss dafür ein neuer Geist ins Spiel gebracht werden.

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Ghost Stories-Strategien, Teil 7: Hütte der Hexe

Dienstag, den 19. Mai 2009

ghost_logoDie geheimnisvolle, dämonische Magie der Hexe ist oftmals die Notbremse und kann brenzlige Situationen entschärfen. Sie übernimmt für den Preis eines Qi-Punkts die Austreibung eines beliebigen Geists. Aber auch ihre Kraft versagt bei Inkarnationen von Wu- Feng. Wie beim Einsatz eines Buddhas gibt es so allerdings keine Belohnung - aber auch ein möglicher Fluch entfällt.

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Ghost Stories-Strategien, Teil 6: Teehaus

Montag, den 18. Mai 2009

ghost_logoDas Teehaus: Einfach mal die Füße hochlegen und die Geister Geister sein lassen. Bei einem Schälchen Pu-Erh sieht die Welt schon gar nicht mehr so übel aus…

Auf diesem Dorffeld erhält ein Taoist einen Qi-Punkt und einen Tao-Marker - neben einer erfolgreichen Austreibung bestimmter Geister ist dies die einzige Möglichkeit, Qi zu bekommen. Die Wahl eines Tao-Markers ist unter Umständen die bessere Alternative als beim Kräuterhändler auf gut Glück zu würfeln und dann womöglich die falschen Marker zu ergattern. Für diesen Bonus kommt ein neuer Geist ins Spiel.

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Ghost Stories-Strategien, Teil 5: Marktstand des Kräuterhändlers

Sonntag, den 17. Mai 2009

ghost_logoDer Kräuterhändler ist sicherlich das attraktivste Dorffeld im Spiel, hat aber einen Nachteil: Man muss mit den Tao-Würfeln bestimmen, welche Tao-Marker der Händler herausrückt. Das ist ziemlich abhängig vom Zufall und man bekommt selten das, was man sich erhofft. Klar, Tao-Marker kann man immer brauchen, aber wer auf Nummer sicher gehen muss, der besucht lieber das Teehaus und sucht sich den entsprechenden Marker heraus. Alternativ gibt es auch die Möglichkeit, einen Geist auszutreiben, der 1 oder 2 Tao-Marker nach seiner Austreibung zurückläßt. Das kann gefährlich sein, ist aber unter Umständen recht lohnend. (weiterlesen…)